第3部 交わされし誓約


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ようやくグレイル傭兵団登場。引継ぎによるパラメータ上昇を見ていると、思わずニヤリとしてしまう。パラメータによっては、最初からカンストしてたりするし。 武器レベルも大抵は最初からマックスで、コインの引継ぎは13枚だった。

なお、序章を少し初めて気が付いたのだが、絆支援の表示が少々妙なことになっている。アイクは引継ぎなしでもミスト・ティアマト・セネリオ・ライと絆支援があるのだが、出撃準備画面で見るとライの名前がない。 それどころか、今回の引継ぎで発生するはずのオスカーの名前もない(オスカーの絆支援欄にはアイクの名前がある)。そして実際に出撃してみるとライの名前が表示され、NPCであるライの方にもアイクの名前が出て、相変わらずオスカーの名前はない。 絆支援の欄は4人までしか表示出来ず、4番目の枠にライの名前が予約されているためにこういうことになるのだと思われる。アイクとオスカーの間にはちゃんと絆支援の効果が発生していたから、実害はないのだが。

序章 大進攻

出撃メンバー
 アイクティアマトセネリオミストヨファボーレオスカーシノン
クラス(Lv)勇者(11)斧騎将(16)風の賢者(5)杖使い(1)狙撃手(1)勇士(8)槍騎将(12)狙撃手(13)
装備 アロンダイト(50)
鉄の剣(50)
鋼の戦斧(35)
ショートアクス(15)
傷薬(8)
エルウインド(35)
サンダー(40)
ファイアー(40)
傷薬(8)
フロレート(45)
ライブ(40)
傷薬(8)
ヨファの弓(45)
鋼の弓(35)
傷薬(8)
キラーアクス(30)
鋼の斧(40)
手斧(25)
ショートスピア(20)
鋼の槍(40)
傷薬(8)
キラーボウ(25)
鉄の弓(50)
スキル-カウンター連続祈り---挑発
支援--------
 ガトリーキルロイワユ
クラス(Lv)槍武将(10)司祭(3)剣豪(7)
装備鋼の長槍(35)
鉄の槍(50)
エルライト(35)
リライブ(20)
ライブ(40)
調合薬(6)
倭刀(30)
鋼の剣(40)
スキル--待ち伏せ
支援---

元からグレイル傭兵団の方が強くて楽なマップだというのに、今回は引継ぎメンバーが多いため、はっきり言って楽勝。 とは言え、お試しで遊んでいたらミストが事故で死亡したので、ついでにアイクも殺してみる。普通にやってたらこのマップでアイクが死亡することはマレなので、ゲームオーバーのシーンを見たことがなかったので。

ガリア兵は生き残りが多ければボーナス経験値が増えるので、セオリー通りキラーアーチでエルファイアー持ちの魔道士を攻撃。こいつらはみんな傷薬を持っているので、必殺で倒せなくても2発当てて瀕死にしておけばとりあえず引っ込んでくれる。 マップ中央上部にはホースキラー持ちの鎧兵がいて物騒だが、どうも自分からは動いてこないタイプらしい。

ボスの持つクロスボウはNPCが倒しても輸送隊に送られるらしいが、せっかくならプレーヤーユニットで倒して経験値をいただきたい。ってなわけで、ティアマト姉さんで削ろうとしたら…「必殺!」 うん、別にいいんだけど、何か残念。

レベルアップ
 LvHP
アイク000000000
ティアマト000000000
セネリオ+100+10+1+1+10
ミスト000000000
ヨファ000000000
ボーレ000000000
オスカー000000000
シノン000000000
ガトリー000000000
キルロイ000000000
ワユ000000000

クリアターン:9

ガリア兵の生存:21


1章 ラグズとベオク

出撃メンバー
 アイクティアマトセネリオミストヨファボーレオスカーシノン
クラス(Lv)勇者(11)斧騎将(16)風の賢者(6)杖使い(1)狙撃手(1)勇士(8)槍騎将(12)狙撃手(13)
装備アロンダイト(43)
鉄の剣(45)
鋼の戦斧(31)
ショートアクス(11)
傷薬(8)
サンダー(37)
ファイアー(36)
エルウインド(35)
傷薬(8)
フロレート(44)
ライブ(34)
傷薬(8)
ヨファの弓(45)
鋼の弓(35)
傷薬(8)
鋼の斧(39)
キラーアクス(28)
手斧(22)
鋼の槍(34)
ショートスピア(18)
傷薬(8)
鉄の弓(50)
キラーボウ(25)
スキル-カウンター連続祈り---挑発
支援--------
 ガトリーキルロイワユ
クラス(Lv)槍武将(10)司祭(3)剣豪(7)
装備鉄の槍(48)
鋼の長槍(33)
エルライト(33)
ライブ(38)
リライブ(20)
調合薬(6)
鋼の剣(26)
倭刀(30)
スキル--待ち伏せ
支援---

敵戦力は少なめだが、ターン制限あり。とは言え、大した制限ではないが。上の民家はヨファ・ボーレ・オスカーのいずれかで訪れると次の章でイベントが発生するが、アイテムなどの入手はなし。 それ以外で訪れれば天使の衣がもらえるということで、どう考えたってアイテム優先。イベントはもう見たことあるし。

攻略自体は試しにやってみた1回目で、あっさりクリアしてしまった。化身ゲージが溜まっているくせになぜか敵を攻撃しなかったレテ(ミィレは攻撃した)のせいでキルロイがピンチになるシーンがあったのだが、運良く敵の攻撃を回避。 セネリオがボス(キラーランス持ち)の攻撃に晒されるシーンもあったが、こちらも必殺は出なかったのでセーフと、ヒヤッとするところは何回かあったのだが。レベルアップの方はまぁまぁというところだが、やり直して吟味するのも面倒なので、このまま進めることにする。

今回面白かったのは、ティアマトのカウンターで2回も敵を撃破したこと。特に2回目は最後の1匹が相手で、普通に攻撃したらとどめを刺せない状態。しかし、バイオリズムが最悪だったにも拘わらず、相手の反撃が命中してこちらのカウンターが発動して撃破に成功した。

レベルアップ
 LvHP
アイク+1+1+10000+1+1
ティアマト000000000
セネリオ+1+1+1+100000
ミスト+1+10+100+100
ヨファ+1000+1+1+1+10
ボーレ+10+10+100+10
オスカー+1+1+100+1000
シノン000000000
ガトリー+10+10+1+1000
キルロイ+10+1+10+1+10+1
ワユ+1+1+10+10+100

クリアターン:7


2章 迫りくる軍勢

出撃メンバー
 アイクティアマトセネリオミストヨファボーレオスカーシノン
クラス(Lv)勇者(12)斧騎将(16)風の賢者(7)杖使い(2)狙撃手(2)勇士(9)槍騎将(13)狙撃手(13)
装備鉄の剣(44)
アロンダイト(32)
風切りの剣(20)
傷薬(8)
鋼の戦斧(22)
ショートアクス(10)
手斧(25)
サンダー(35)
ファイアー(30)
エルウインド(35)
メティオ(5)
フロレート(42)
ライブ(30)
リブロー(13)
ヨファの弓(43)
鋼の弓(35)
キラーボウ(17)
鋼の斧(37)
キラーアクス(23)
手斧(22)
鋼の槍(26)
ショートスピア(10)
手槍(20)
鋼の長槍(35)
傷薬(8)
鋼の弓(32)
鉄の弓(46)
青銅の弓(50)
スキル-カウンター連続祈り-強運-挑発
武装解除
支援---ボーレ(C)シノン(C)ミスト(C)-ヨファ(C)
 ガトリーキルロイワユイレースネフェニーチャップヘザーハール
クラス(Lv)槍武将(11)司祭(4)剣豪(8)雷の賢者(1)槍闘士(4)斧武将(5)盗賊(9)聖竜騎士(12)
装備鉄の槍(44)
鋼の長槍(29)
手斧(25)
エルライト(28)
ライブ(35)
リライブ(20)
調合薬(6)
鋼の剣(15)
倭刀(30)
鋼の大剣(35)
風切りの剣(20)
ファイアー(11)
エルサンダー(24)
ウインド(40)
鋼の槍(37)
鋼の長槍(20)
手槍(11)
銀の長槍(30)
鋼の斧(22)
鉄の斧(37)
鋼の戦斧(34)
細身の剣(26)
手斧(25)
鉄のダガー(26)
鋼のダガー(33)
鋼のナイフ(18)
青銅のナイフ(28)
鋼の斧(25)
手槍(9)
鋼の戦斧(32)
トマホーク(12)
手槍(20)
傷薬(8)
スキル能力勝負-待ち伏せ
俊足
怒り-すり抜けキャンセル
練達
支援---ツイハーク(C)ヘザー(C)-ネフェニー(C)-

目立ったイベントは無しだが、第1部・第2部の一部のメンバーが参加。戦力としてもありがたいが、お土産も嬉しい。メティオ・銀の長槍・リブローあたりは元の軍に置いておいてもあまり意味が無いので、こちらへ移動。 あとはスキルの書や宝玉の一部を持ってきた。特にアイクが漆黒の騎士に喧嘩を売るために、強運の書は必須。あと、シルバーカードがもらえるので、宝玉や要らないドーピングアイテムはとっとと売却して金に換え、武器をしこたま買い込む。 鋼の大剣・長槍・戦斧と間接攻撃武器を中心に。どうせ損はしないので、金が尽きるまで買っておく。

敵はばらけているので、ガンガン進みながら各個撃破。特徴的な動きをする敵としては、右上のサンダーストーム持ちの賢者は一切動かず、マップ中央からやや右下にいる手斧持ちの斧武将も動かない。 ボスは射程範囲に入ると動いてくるタイプだった。

あと、ここから先は武装解除と盗むがセットで使えるので、武装解除をシノンにセットし、青銅の弓や鉄の弓でチクチクと。とは言っても、ヘザーの力より軽いものしか盗めないので、サンダーストームだとか鋼の長槍だとかは無理。 それに、武装解除もそう簡単に発動してくれないし。バイオリズムが最高の時に狙えば発動しやすいけど、ボーナス経験値が最大限もらえる15ターン以内のクリアを目指していたので、そうそう待っていられない。とりあえず、武装解除による盗みは2回だけだった。

経験値はイレースに意識して与える感じ。アイクに鉄の剣を持たせて敵の前に立たせると、良い感じの削り役になる(必殺をかまして撃破することもあるが)。 レベルアップは完全に満足とは言えないが、まぁこんなものだろう。というか、やり直すのが面倒臭い。

レベルアップ
 LvHP
アイク+1+1000+1000
ティアマト+10+10+1000+1
セネリオ+1+10000000
ミスト+20+1+2+1+10+1+1
ヨファ+1+1+10+1+10+10
ボーレ+1+1+10+1+10+10
オスカー+1000000+10
シノン000000000
ガトリー000000000
キルロイ+2+10+1+2+100+1
ワユ+1+1+1+1+10000
イレース+3+20+1+1+1+1+1+2
ネフェニー+1+10000000
チャップ+1+1+10+10000
ヘザー000000000
ハール000000000

クリアターン:15

盗んだアイテム:エルウインド(34)、死神の術符(10)、エルサンダー(35)、鋼の弓(35)、鋼の剣(40)、石像の欠片(1)、特効薬(3)


3章 渡河作戦

出撃メンバー
 アイクティアマトセネリオミストヨファボーレオスカーシノン
クラス(Lv)勇者(13)斧騎将(17)風の賢者(8)杖使い(4)狙撃手(3)勇士(10)槍騎将(14)狙撃手(13)
装備鉄の剣(19)
アロンダイト(32)
風切りの剣(18)
傷薬(8)
鋼の戦斧(14)
ショートアクス(10)
手斧(25)
鋼の斧(22)
サンダー(34)
ファイアー(27)
エルウインド(35)
メティオ(5)
フロレート(41)
ライブ(17)
リブロー(13)
鋼の弓(30)
キラーボウ(15)
鋼の斧(31)
キラーアクス(23)
手斧(21)
鋼の戦斧(33)
鋼の槍(23)
ショートスピア(10)
手槍(9)
手槍(11)
鋼の長槍(32)
傷薬(8)
鋼の弓(32)
鉄の弓(30)
青銅の弓(40)
スキル-カウンター連続祈り-強運能力勝負挑発
武装解除
小手調べ
支援セネリオ(C)オスカー(C)アイク(C)ボーレ(B)シノン(C)ミスト(B)ティアマト(C)ヨファ(C)
 イレースヘザーハール
クラス(Lv)雷の賢者(4)盗賊(10)聖竜騎士(12)
装備ファイアー(6)
ファイアー(40)
エルサンダー(21)
ウインド(39)
鋼のダガー(30)
鋼のナイフ(16)
青銅のナイフ(26)
鋼の斧(23)
手槍(18)
鋼の戦斧(28)
トマホーク(12)
傷薬(8)
スキル
俊足
すり抜けキャンセル
練達
支援ツイハーク(C)ネフェニー(C)-

経験上、ガトリー・チャップは出しても前線に追いつけないため役に立たない。逆に移動力が高いメンバーはありがたいので、飛行系のハールは元より、移動力が高く再移動可能なティアマト・オスカーも出す。 回復役も移動力が高いミストの方が使いやすい。敵の数は少ないので、2人も回復役は要らないし。あとは間接攻撃が強いメンツという感じで。

アイテムを持った元老院議員の逃走経路は、1人目が右上、2人目が左に向かうらしい。2人目の場合、左側を塞いで右下を開けておいた状態でも、左に向かってきたので。

ここでも武装解除を使った追いはぎをやろうとしていたが、最終的に武装解除で奪えたのはショートスピア1本だけ。全然発動しないのだ…。制限ターンギリギリまで粘ったというのに、報われないな〜。

レベルアップはアイクが酷い上がり方で、ヘザーの力が上がらなかったのも悔しいが、もう面倒なのでやり直しは無し。代わりに、アイクは経験値を90台にしておいた。

レベルアップ
 LvHP
アイク+1+10000000
ティアマト000000000
セネリオ000000000
ミスト+20+1+10+1+1+1+1
ヨファ+2+2+200+10+1+1
ボーレ+1+1+100+1000
オスカー+1+1+1000+1+10
シノン+10+1+1+1+10+10
イレース+2+2+2+10+10+1+1
ヘザー+100+1+1+10+10
ハール+2+1+10+10+2+2+1

クリアターン:15

盗んだアイテム:女神の像(1)、コイン(1)、白の宝玉(1)、手槍(20)、ショートスピア(20)、リライブ(20)


4章 名将の一手

出撃メンバー
 アイクライイレースヘザーセネリオミストヨファボーレ
クラス(Lv)勇者(14)獣牙族/猫(26)雷の賢者(6)盗賊(11)風の賢者(9)杖使い(6)狙撃手(5)勇士(11)
装備鉄の剣(12)
アロンダイト(32)
風切りの剣(10)
傷薬(6)

調合薬(6)
オリウイ草(8)
化身の石(2)
ウインド(38)
ファイアー(38)
エルサンダー(17)
エルサンダー(35)
鋼のダガー(26)
鋼のナイフ(12)
青銅のナイフ(24)
ファイアー(22)
エルウインド(34)
サンダー(34)
メティオ(5)
フロレート(41)
ライブ(3)
リブロー(13)
ライブ(40)
鋼の弓(20)
キラーボウ(15)
シノンの弓(50)
青銅の弓(19)
鋼の斧(30)
手斧(16)
鋼の戦斧(31)
キラーアクス(21)
スキル大器晩成迅雷
小手調べ
すり抜け連続祈り
武装解除強運
支援セネリオ(C)-ツイハーク(C)ネフェニー(C)アイク(C)ボーレ(B)シノン(B)ミスト(B)
 ハールガトリーキルロイワユ
クラス(Lv)聖竜騎士(14)槍武将(11)司祭(6)剣豪(9)
装備鋼の斧(12)
手槍(10)
鋼の戦斧(21)
トマホーク(12)
傷薬(7)
鉄の槍(41)
鋼の長槍(27)
手斧(24)
鋼の戦斧(14)
エルライト(23)
ライブ(26)
リライブ(20)
調合薬(6)
鋼の剣(5)
鋼の大剣(33)
倭刀(30)
風切りの剣(20)
スキルキャンセル
練達
俊足
能力勝負
-待ち伏せ
支援----

この章からライが参戦。初期状態でも弱くはないが、強制出撃が多いので、レベルを30まで上げて奥義を覚えさせたい。あと、武器レベルも初期状態ではAなので、せめてSくらいにはしたい。 しかし化身状態で戦ってると敵を瞬殺するので、チマチマ削って武器レベルを上げることが出来ず、入手経験値も1ばっかり。よってどこかで集中的に鍛える必要があるのだが、次にライが出られる章はターン制限ありなので、鍛えるのには向いてない。 だったらこの章で鍛えてしまえということで。ライは一切化身しなかったのに、戦績報告では功労者になっていたし。

そんなわけで、ターン数やガリア兵の生存によるボーナス経験値は完全に無視。中盤までは向かってくる敵を削り、攻撃範囲内に化身前のライを置いてターン終了というのを繰り返し。 化身前ならベオク程度の経験値が得られるので、普通にレベルも上がる。武器レベルは鎧将相手に修行。武器レベルが上がらないとほぼノーダメージなので、ひたすら敵の攻撃を受け続ける。 回避率は化身前でもそれなりに高いので、そうガンガン当たることはない。

とは言え、それだけでは武器レベルSSに届かず、ボスを相手にも同じ事を。どうやらボスとその横の鎧将がいるマスは回復効果が無いらしく、ボスの持つ調合薬は武器レベル上げが終わるまでは持たせておくことに。 あと、ボスはキルソード持ちなので、いかに幸運が高いライと言えども相手の必殺率を0には出来ない(幸運カンストで絆支援を2人分付ければ0になるけど)。よって1発喰らうたびに回復する必要があり、そのうちにライブが足りなさそうな雰囲気に。 そこで他のキャラでキルソードを受け、先に壊してしまった。残ったのは烈風の剣なので、必殺を気にすることはなく、そもそも命中率が低すぎて全然当たらない。

他のユニットは、回復役とヨファ以外はあまり活躍せず。ワユなんて一切戦闘しなかったし。代わりに、武器は盗めるだけ盗んでおいた。ヨファに小手調べを付けておけばもっと稼げたのだが、ライが化身して戦うかも知れないと思っていたので、そっちに付けてしまっていた(結果的には全く使わず)。

レベルアップ
 LvHP
アイク+1+1000+1+1+1+1
ライ+8+6+10+3+4+6+1+1
イレース+1+10+100+10+1
ヘザー+10+1000000
セネリオ+1+1000+1+100
ミスト+50+20+2+4+2+1+3
ヨファ+3+3+20+3+3+1+1+2
ボーレ000000000
ハール000000000
ガトリー+1+1+10+1+1000
キルロイ+3+2+20+1+2+30+3

※セネリオは拠点レベルアップのもの

クリアターン:189

ガリア兵の生存:0

盗んだアイテム:傷薬(4)、傷薬(8)、クロスボウ(27)、鋼の弓(33)、エルサンダー(33)、コイン(1)、調合薬(2)


5章 撤退戦

出撃メンバー
 アイクイレースヘザーセネリオミストヨファボーレハール
クラス(Lv)勇者(15)雷の賢者(7)盗賊(12)風の賢者(10)杖使い(11)狙撃手(8)勇士(11)聖竜騎士(14)
装備鉄の剣(6)
アロンダイト(32)
風切りの剣(8)
風切りの剣(20)
傷薬(6)
ウインド(36)
ファイアー(34)
エルサンダー(15)
エルサンダー(35)
鋼のダガー(21)
鋼のナイフ(10)
青銅のナイフ(24)
ファイアー(15)
エルウインド(34)
サンダー(34)
メティオ(5)
フロレート(41)
リブロー(13)
ライブ(40)
リライブ(20)
鋼の大剣(35)
鋼の弓(29)
キラーボウ(15)
シノンの弓(50)
青銅の弓(19)
クロスボウ(25)
鋼の斧(29)
手斧(15)
鋼の戦斧(29)
キラーアクス(21)
傷薬(8)
調合薬(2)
鋼の斧(9)
手槍(9)
手槍(20)
鋼の戦斧(20)
トマホーク(12)
傷薬(7)
スキル大器晩成すり抜け連続祈り
-強運キャンセル
練達
支援セネリオ(B)ツイハーク(C)ネフェニー(C)アイク(B)ボーレ(A)シノン(B)ミスト(A)-
 ガトリーキルロイワユティアマトオスカーシノンチャップリュシオン
クラス(Lv)槍武将(12)司祭(9)剣豪(9)斧騎将(17)槍騎将(15)狙撃手(14)斧武将(6)白鷺王子(15)
装備鉄の槍(41)
鋼の長槍(27)
手斧(21)
鋼の戦斧(10)
傷薬(8)
調合薬(6)
エルライト(21)
ライブ(40)
リライブ(20)
鋼の剣(5)
鋼の大剣(33)
倭刀(30)
風切りの剣(20)
傷薬(7)
鋼の斧(19)
手斧(24)
ショートアクス(10)
鋼の戦斧(35)
傷薬(8)
鋼の槍(13)
鋼の長槍(20)
手槍(7)
手槍(20)
ショートスピア(10)
傷薬(8)
鉄の弓(22)
鋼の弓(28)
青銅の弓(50)
クロスボウ(34)
細身の剣(24)
手斧(23)
鉄の斧(37)
鋼の戦斧(35)
傷薬(4)
特効薬(3)
化身の石(2)
オリウイ草(1)
オリウイ草(7)
スキル武器破壊-待ち伏せカウンター-挑発
武装解除
小手調べ
能力勝負空の祝福
俊足
支援---オスカー(C)ティアマト(C)ヨファ(B)--

選択可能なメンバーはリュシオンを入れて17名なのに対し、出撃可能メンバーは16名。1人だけあぶれるとは、何の嫌がらせだ…。

能力的に、ネフェニーかチャップを外すことにしたが、ネフェニーは守備力が低く敵の攻撃が激しいこのマップではキツいかと考え、チャップを残すことに。 まぁ、チャップは攻速が低すぎて2回攻撃をガンガン喰らうから、似たようなものかも知れないけど…。

敵の数は多いものの、基本的に押し切られるようなことはなし。最初の3ターンほどは入り口を塞いでガードし、後はこちらから攻めていく方向で。

左側にはシノン・ヨファ・キルロイ・ワユを向かわせ、右側はオスカー・ティアマト・チャップ・ボーレ・ミストで、残りは中央を塞いでおり、敵が途切れたらアイクは右下のマスタークラウンを取りに、右側配備のユニットと合流。 左側は増援に備えてしばらくそのままにしており、後半はシノンとヨファを中央に合流させる。

中央に向かってくる敵の騎馬隊は、ガトリーがほとんど1人で片付けてしまったりして。速さがカンストで23あり、敵の攻速は大抵19以下なので、追撃でガンガンなぎ払う様は頼もしかった。

敵の中で鬱陶しいのは、エルサンダー持ちの賢者。必殺率が20くらいあり、幸運が低いユニットは常に必殺をもらって1撃でやられてしまう可能性が付きまとう。

右下にいるメティオ持ちは、移動してからメティオを使うということがないので、そう警戒する必要はなし。移動はするのだが、メティオはその場でしか使わないらしい。

ボスは全く動かないので、エナジーの雫を盗むのは容易いのだが、ボスを囲んでいる騎馬兵3人は動き方に要注意。攻撃範囲に入っても動かないので、ボスと同じく完全待機型だと思いきや、再移動で元の場所に戻れる時は移動して攻撃してくるらしい。

最終的には、10ターン目にボスを倒すことでクリア。9ターン目にアイテムを盗んだ上でボスを倒す機会はあったが、早くクリアしてもボーナス経験値が増えるわけではないので、制限いっぱいまで動いて経験値稼ぎをしていた。

レベルアップはまぁまぁというところ。ワユが全パラアップしたのは凄かったが。

敵からのアイテムの奪取は殆どなし。武装解除は一度も活用できなかった。まぁ、防衛マップでターン制限ありでは仕方がないが。埋まっているアイテムも、左側のコインは無視した。

レベルアップ
 LvHP
アイク000000000
イレース+2+100+1+10+1+1
ヘザー000000000
セネリオ+1+1000+1+100
ミスト+2+20+20+1+2+1+1
ヨファ+1+1+10+10000
ボーレ+1+1+10+100+10
ハール+1+1+1000+100
ガトリー+3000+1+1+1+2+2
キルロイ+100000+100
ワユ+1+1+1+1+1+1+1+1+1
ティアマト000000000
オスカー000000000
シノン+1+1+10+1+1000
チャップ+1+1+10+10000
リュシオン000000000

※セネリオは拠点レベルアップのもの

クリアターン:10

盗んだアイテム:エルファイアー(35)、エナジーの雫(1)


6章 誰がための戦い

出撃メンバー
 ミカヤサザオルグブラッドノイスレオナルドローラメグ
クラス(Lv)光の賢者(1)盗賊(6)獣牙族/狼(17)槍闘士(1)勇士(1)狙撃手(1)司祭(2)剣武将(1)
装備ライト(40)
セイニー(41)
ライブ(40)
傷薬(5)
薬草(7)
鋼のダガー(15)
鋼のダガー(35)
鋼のナイフ(10)
鋼のナイフ(20)
傷薬(3)
調合薬(3)

傷薬(7)
調合薬(6)
オリウイ草(8)
鋼の槍(32)
手槍(13)
銀の槍(27)
傷薬(6)
鉄の斧(36)
鋼の斧(24)
銀の斧(30)
手斧(25)
傷薬(4)
鋼の弓(10)
鋼の弓(35)
銀の弓(25)
傷薬(8)
薬草(6)
ライト(13)
ライト(40)
ライブ(10)
ライブ(40)
傷薬(8)
鋼の剣(24)
風切りの剣(20)
傷薬(8)
青銅の槍(27)
スキル癒しの手
練磨
守護
キャンセル
すり抜け
威圧
回復
待ち伏せ見切り---
支援サザ(A)ミカヤ(A)ジル(C)メグ(A)ローラ(A)エディ(A)ノイス(A)ブラッド(A)
 エディフリーダツイハークジル
クラス(Lv)剣豪(1)槍騎将(1)剣豪(3)聖竜騎士(1)
装備鋼の剣(10)
鋼の剣(40)
風切りの剣(9)
風切りの剣(20)
鉄の剣(27)
傷薬(6)
鉄の槍(42)
鋼の槍(12)
鋼の槍(40)
銀の槍(30)
手槍(19)
傷薬(2)
鉄の剣(42)
鋼の剣(40)
キルソード(27)
傷薬(8)
エルファイアー(30)
鉄の斧(22)
鋼の斧(40)
手斧(25)
勇者の斧(40)
傷薬(5)
スキル怒り治癒
護り手
天敵/獣
連続エリート
支援レオナルド(A)-イレース(C)オルグ(C)

この章ではツイハークの寝返りを狙う。というか、次の章でジルの寝返りも予定。タダでさえ弱いミカヤ軍から引継ぎ組の2名が抜けるのはキツいと思われるが、せっかくあるイベントなので見てみたい。 あと、せっかく引き継いだのだし、使う機会が多いアイク軍で使ってやりたい(役割が被るユニットは多いけど)。いっそトレードシステムとかないかな。ってか、マニアックのこの章でツイハークの寝返りを狙うのは結構厳しい気もするが。

メンバーは一応全員がクラスチェンジ済みだけど、一部のメンツは攻撃力に不安あり。そこでレオナルド、ノイス、フリーダには掘り出し物の銀製武器を与えてやることに(銀の槍はわざわざ買わなくても持っていた気がするが)。 フリーダはこれでも心許ないので、天敵/獣までつけてやる。ここまでやれば、攻撃力はなんとかなるだろう…。

実際にプレイしたところ、結構手こずった。経験値を稼ごうと、化身している敵を優先的に狙い、化身前のをあまり攻撃してなかったせいだが…。 もっとも、そのおかげでそこそこ経験値は稼ぐことが出来、エリートを付けて集中的に経験値を与えたジルなんて8もレベルが上がった(守備の上昇が鈍かったのは気になるが)。

漆黒の騎士は登場して以降全く無視。てめえにやる経験値はない。NPCのデイン軍はチョロチョロと動き回り、そのくせなかなかやられなかったりして、何かと邪魔。命令で待機にしておけばよかったかな。 フリーダはせっかく天敵を付けておいたのに、河に入れないせいであまり役に立たず。オルグは化身しておけば壁の一部になるだろうと思いきや、なぜか集中的に狙われ、危うくやっつけ負けするところ。 敵は守備の低いユニットを優先して狙うのか?あと、化身しても河の中では1マスずつしか動けないことに愕然としたりして。

全体的な動きとしては、序盤は上と右に壁を作って少しずつ敵を倒しており、右側がある程度手空きになり次第、レテとモウディを目指して進軍。敵を倒しすぎると会話の前にクリアしてしまうので、上側はあまり敵を倒さず、終盤は武器を外してフタをするだけに。 レテとモウディは、こちらがある程度近付くと、向こうから向かってきた。

そして、肝心のイベントは…見れなかった。なぜか、ツイハークをレテに隣接させても、会話コマンドが発生しない。原因ははっきりしていないが、レテとツイハークの戦闘会話(ツイハークからレテに戦いは挑めないし反撃も出来ないが、向こうからは平気で攻撃してくる)が先に発生していたせいか、レテとジルの会話が先に発生していたせいだと思われる。 モウディ相手では会話コマンドが発生していたのだが、邪魔になるからと先に倒してしまったし、寝返りイベントはパー。もう面倒臭いし、次の章でジルとまとめて2人寝返らせることにしよう。

クリアの際には、寝返りのことを考え、ジルの勇者の斧は他のキャラに渡し、ツイハークのキルソードも回収。代わりに、ミカヤ軍に置いておいても役に立たないエルファイアーをツイハークに持たせておくことにする。

レベルアップ
 LvHP
ミカヤ+100+10000+1
サザ000000000
オルグ+1+1+1+100+100
ブラッド+10+10+100+10
ノイス+10000+1+1+10
レオナルド+10+10+10+10+1
ローラ+10+1+100000
メグ+20+1+10+1+10+1
エディ+2+1+100+1+1+2+1
フリーダ+20+1+10+2+1+10
ツイハーク+2+200+2+2+10+1
ジル+8+4+4+2+3+4+4+2+4

※エディはうち1回が拠点レベルアップのもの

クリアターン:15

盗んだアイテム:オリウイ草(8)


7章 両雄、相打つ

出撃メンバー
 アイクライイレースヘザーセネリオミストヨファハール
クラス(Lv)勇者(15)獣牙族/猫(34)雷の賢者(9)盗賊(12)風の賢者(11)杖使い(13)狙撃手(9)聖竜騎士(16)
装備アロンダイト(23)
風切りの剣(20)
風切りの剣(8)
鉄の剣(6)
傷薬(5)

調合薬(6)
オリウイ草(8)
化身の石(2)
傷薬(4)
エルサンダー(11)
ファイアー(30)
ウインド(36)
エルサンダー(35)
傷薬(8)
鋼のダガー(14)
鋼のナイフ(8)
青銅のナイフ(24)
サンダー(25)
エルウインド(34)
メティオ(4)
ファイアー(15)
傷薬(7)
フロレート(41)
ライブ(30)
リブロー(12)
リライブ(20)
鋼の大剣(35)
傷薬(6)
鋼の弓(24)
シノンの弓(47)
キラーボウ(15)
クロスボウ(23)
青銅の弓(50)
鉄の弓(22)
鋼の斧(5)
鋼の戦斧(17)
手槍(5)
手槍(20)
トマホーク(12)
傷薬(7)
鋼の斧(27)
スキル強運迅雷すり抜け
大器晩成
連続祈り
武装解除
小手調べ
キャンセル
練達
支援セネリオ(B)-ツイハーク(C)ネフェニー(C)アイク(B)ボーレ(A)シノン(B)-
 オスカーリュシオン
クラス(Lv)槍騎将(16)白鷺王子(15)
装備鋼の槍(4)
鋼の長槍(17)
ショートスピア(10)
手槍(20)
手槍(3)
傷薬(8)
鉄の槍(24)
特効薬(3)
化身の石(2)
オリウイ草(7)
スキル-空の祝福
俊足
支援ティアマト(C)-

とりあえずの目標は、ジルとツイハークの寝返り。ミカヤ軍的には大打撃だろうが、せっかくの引継ぎ組だし、アイク軍側で使用機会を増やしたいので、強行決定。 あとはヘザーの力が伸び悩んでるので、1回目のレベルアップで力のアップを引きたい。

最終章でのセネリオのイベントを見るためにも、アイクと漆黒の騎士との戦闘は必須。直接攻撃を仕掛けたら月光と必殺、両方の危険が伴うし、両方に対応することは不可能。 間接攻撃なら月光は発動しないし、スキルの強運で必殺だけを防いでおけば問題ないので、アイクには風切りの剣と強運を持たせておく。

実際にプレイしていて感じたのが、漆黒の騎士とアイクを戦闘させるのが思いのほか大変だったということ。12ターンで強制終了なのだが、ちんたら進んでいては漆黒の騎士と戦闘するところまで進めない。 漆黒の騎士は最後の河渡りあたりまで進むと進軍してくるようなので、10ターン目にそこまで進め、12ターン目に風切りの剣でケンカを売ってから飛行系ユニットでかついで逃走、と。

寝返りについては、ツイハークはさほど問題ないが、ジルは行動パターンがよくわからなかった。攻撃範囲内ギリギリの位置にハールを置いたのだが、こちらに向かってこない。 しかしヤナフを置いたら向かってきたので、もしかしたら絆支援がある相手では攻撃しないだけでなく、そもそも敵として見なさないのかも知れない。ということは、絆支援があるミストでも釣れないのかも。 仲間にするのはハールとミストのどちらでもいいが(ミストは支援Aの蒼炎データを過去に読み込んだことがある場合だけ)、せっかくなのでミストで仲間にした。

今回のプレイで失敗だったのは、オスカーが役に立たなかったこと。騎馬系なので川を渡れなかったのだ…。前の章でフリーダが同じ目に遭っていたというのに、すっかり忘れてた。 まぁ、どうせ足場が悪くてなかなか進軍できないから、河に侵入できたとしても一度に戦闘できる人数は限られていたが。

あと、複数のパラメータがカンストしている連中は、どうしてもレベルアップでパラメータの伸びが悪い。イレースのレベルアップも最低だったが、もう面倒なのでやり直しはなし。

この章で気付いた面白いこととしては、支援効果が所属している軍に依らず有効であるということ。第1部でツイハークとイレースを支援Cにしており、そのまま消してなかったのだが、敵軍にあるツイハークとの間で普通に支援効果が成立していた。 そればかりか、隣接したら支援会話のコマンドも出現した。敵軍なのに、のんきに会話する2人…(笑)。あと、絆支援でバグが発生。 ミストで仲間にした直後のジルを見ると、ミストとの隣接状態で必殺率に補正がかかっていたが、なぜかミストの方には補正がかかっていない。何じゃこりゃ?

レベルアップ
 LvHP
アイク+1+10000000
ライ+1+100+1+1+100
イレース+2+20000+10+1
ヘザー+10+100+1+10+1
セネリオ+2+20000+1+10
ミスト+1+10+1+10+100
ヨファ+1+1+10+1+1000
ハール+10+100+100+1
オスカー+1+1+1000+100
リュシオン+2+10+100+20+1
ヤナフ000000000
ウルキ000000000
ツイハーク+1+100+1+1+1+10
ジル+1+100+10+100

※セネリオ、ハール、オスカーはうち1回が拠点レベルアップのもの

クリアターン:12

盗んだアイテム:ショートスピア(19)、鋼の槍(40)


8章 灼熱の果て

出撃メンバー
 アイクライイレースヘザーセネリオミストヨファハール
クラス(Lv)勇者(16)獣牙族/猫(35)雷の賢者(11)盗賊(13)風の賢者(12)杖使い(14)狙撃手(10)聖竜騎士(16)
装備アロンダイト(11)
アロンダイト(50)
風切りの剣(14)
鉄の剣(6)
傷薬(5)

調合薬(6)
オリウイ草(5)
化身の石(2)
傷薬(4)
エルサンダー(32)
エルファイアー(30)
ファイアー(29)
ウインド(36)
傷薬(8)
鋼のダガー(9)
青銅のナイフ(24)
サンダー(15)
エルウインド(34)
メティオ(3)
ファイアー(14)
傷薬(7)
フロレート(34)
ライブ(20)
リブロー(11)
リライブ(20)
鋼の大剣(35)
傷薬(6)
鋼の弓(19)
シノンの弓(47)
キラーボウ(13)
クロスボウ(19)
青銅の弓(41)
鉄の弓(17)
傷薬(5)
鋼の斧(21)
鋼の戦斧(16)
手槍(16)
トマホーク(12)
傷薬(7)
スキル強運迅雷すり抜け連続祈り
武装解除
小手調べ
キャンセル
練達
支援セネリオ(A)-ツイハーク(C)ネフェニー(C)アイク(A)ボーレ(A)シノン(B)-
 オスカーリュシオンツイハークジル
クラス(Lv)槍騎将(16)白鷺王子(17)剣豪(6)聖竜騎士(10)
装備鋼の槍(26)
鋼の長槍(17)
ショートスピア(10)
手槍(19)
手槍(3)
傷薬(8)
特効薬(3)
化身の石(1)
オリウイ草(7)
鋼の剣(4)
鋼の剣(16)
鋼の大剣(29)
風切りの剣(4)
風切りの剣(6)
傷薬(7)
鉄の斧(10)
鋼の斧(33)
鋼の戦斧(28)
手斧(21)
鉄の槍(24)
傷薬(4)
スキル-空の祝福
俊足
連続
恐怖
エリート
支援ティアマト(C)-イレース(C)オルグ(C)

凄まじく久々のプレイ再開。どうやら5年ぶりらしい。

操作方法をかなり忘れている。敵の移動範囲が見れないのがなぜだと思ったら、マニアックモードだったかららしい。

基本的に難易度は低い。大して強いヤツがいないし、敵は分散しているし。

スタート地点から左右に展開し、適当に撃破。ボス前の合流地点では、ダメージ床付近に敵が固まっていて鬱陶しかったが、ハール&ジルで進入不可のマスを飛び越えて攻撃。 飛行系はやはり便利だ。二人とも守備力が高いので、少々無茶して突っ込んでも大丈夫だし(ジルはHPが低いけど)。

こいつ必殺が出たら倒せるんだけどな〜、というところでイレースがエルサンダー必殺!蒼炎からの引き継ぎ特典で絆支援をつけているツイハークのアシストが効いたか。 しかし、敵の幸運がこっちと遜色ないくらい高いので、必殺率が上がる武器+絆支援くらいないと、現実的な確率で必殺を期待できない。

左下の槍武将や、ボス手前の通路をふさいでいる槍武将・狙撃手、ボス近くの炎の賢者は攻撃範囲内に入っても動いてこなかった。流石に隣接したら攻撃はしてくるが。

ボスにある程度(増援出現ラインくらい?)近づくと、お供と一緒にマップ右下に向かって逃げるのが笑えた。どんだけビビってるんだ(笑)。 そのうちの槍武将がマップ左上方向へ逃げ出してしまったため、これを追いかけていたらクリアターンが少し伸びた。ボーナスを得るには余裕だったけど。

成長は全体的に悪くないが、もう少し火力が上がって欲しいところ。ツイハークが3回のレベルアップで3回とも魔防が上がったのは凄かったが(成長率35%)。

セネリオとオスカーは経験値を調整してクリア。カンスト項目が多くて、マップ上では成長させにくいし。

盗みは結構頑張った。武装解除が結構発動してくれたので、ウハウハ。

1度目のプレイではうっかりリュシオンを敵の攻撃範囲に入れてしまい、やり直し。耐えてくれないかと期待したのだが、相手が剣豪では無理があった。

レベルアップ
 LvHP
アイク+1+1000+10+10
ライ000000000
イレース+1+10+100+100
ヘザー+100000+1+1+1
セネリオ+1+10000000
ミスト+200+2+20+10+1
ヨファ+1+1+10+10000
ハール+10+1000000
オスカー000000000
リュシオン+1+1+1000+1+10
ツイハーク+3+2+10+2+2+1+2+3
ジル+4+3+10+20+2+2+1

クリアターン:14

盗んだアイテム:鋼の大剣(35)、烈風の剣(20)、ショートスピア(20)、エルファイアー(34)、調合薬(6)、聖水(3)、リライブ(19)


9章 略奪者

出撃メンバー
 ジョフレカリルマーシャウハラダケビンステラマカロフ
クラス(Lv)槍騎将(19)炎の賢者(6)聖天馬騎士(11)槍闘士(9)斧騎将(11)弓騎将(7)剣騎将(8)
装備 鋼の長槍(33)
ショートスピア(20)
調合薬(5)
勇者の槍(40)
手槍(7)
傷薬(8)
エルファイアー(28)
サンダー(39)
傷薬(8)
鋼の槍(5)
手槍(10)
鋼の長槍(22)
傷薬(6)
鉄の長槍(30)
キラーランス(30)
傷薬(8)
手槍(20)
鋼の斧(40)
鋼の戦斧(34)
手斧(24)
傷薬(6)
ハンマー(20)
銀の斧(30)
鉄の弓(18)
鋼の弓(20)
鉄の長弓(19)
鋼の長弓(18)
調合薬(6)
傷薬(2)
鋼の剣(8)
風切りの剣(20)
鋼の大剣(34)
鉄の大剣(38)
傷薬(7)
スキルエリート見切り--一発屋
連続
エリート-
支援ケビン(C)---ジョフレ(C)マカロフ(C)ステラ(C)

買い物は掘り出し物の連続の書だけ購入。

ジョフレはここが終わったら実質的に引退なので、エリートの書は引っぺがしてマーシャへ。カリルのメティオも次の章で使われると嫌なので、輸送体へ放り込んでおく。 さらに、ジョフレはクリア前に全ての武器を引っぺがしておいた。

ここは前の章より更に難易度が低い。唯一課題があるとしたら、ボスの後ろに埋まっている精霊の粉の発掘。

とりあえず、セオリー通りマーシャをいきなり上へ向かわせ、他は適当に進軍。精霊の粉も運良く1発で掘り当て、そのままクリア。

NPCの司祭はリブローでこちらを回復してくれてありがたいのだが、今回は最初のターンにマーシャを回復するため左側へ向かい、そのまま敵の剣豪の射程範囲に入っていきなり御陀仏。つかえねー。

レベルアップ
 LvHP
ジョフレ000000000
カリル+2+1+1+1+1+1+10+1
マーシャ+1000+1+1000
ウハラダ000000000
ケビン+1+1+1000+100
ステラ+1+100000+1+1
マカロフ000000000

クリアターン:7


10章 クリミアの心

出撃メンバー
 アイクライイレースヘザーセネリオミストヨファハール
クラス(Lv)勇者(17)獣牙族/猫(35)雷の賢者(12)盗賊(14)風の賢者(14)杖使い(16)狙撃手(11)聖竜騎士(17)
装備アロンダイト(4)
アロンダイト(50)
風切りの剣(12)
鉄の剣(6)
傷薬(5)

調合薬(6)
オリウイ草(4)
化身の石(2)
傷薬(4)
エルサンダー(23)
エルファイアー(28)
ファイアー(26)
ウインド(36)
傷薬(8)
鋼のダガー(5)
青銅のナイフ(18)
サンダー(14)
エルウインド(34)
メティオ(3)
傷薬(7)
フロレート(34)
ライブ(5)
ライブ(40)
リブロー(11)
リライブ(19)
鋼の大剣(35)
傷薬(6)
鋼の弓(17)
シノンの弓(47)
キラーボウ(13)
クロスボウ(19)
鉄の弓(9)
傷薬(5)
鋼の斧(15)
鋼の戦斧(12)
手槍(13)
トマホーク(12)
ショートスピア(20)
傷薬(7)
調合薬(6)
スキル俊足迅雷
武器破壊
すり抜け連続祈り
-キャンセル
練達
支援セネリオ(A)-ツイハーク(C)ネフェニー(C)アイク(A)ボーレ(A)シノン(B)-
 オスカーリュシオンツイハークジルボーレシノン
クラス(Lv)槍騎将(17)白鷺王子(18)剣豪(9)聖竜騎士(14)勇士(12)狙撃手(15)
装備鋼の槍(17)
鋼の長槍(15)
ショートスピア(10)
手槍(19)
傷薬(7)
特効薬(3)
化身の石(1)
オリウイ草(7)
鋼の剣(12)
鋼の大剣(21)
風切りの剣(3)
風切りの剣(6)
傷薬(7)
鉄の斧(5)
鋼の斧(31)
鋼の戦斧(24)
手斧(17)
鉄の槍(11)
傷薬(4)
手槍(20)
鋼の斧(18)
キラーアクス(21)
鋼の戦斧(31)
手斧(11)
ショートアクス(10)
傷薬(8)
調合薬(2)
鋼の弓(23)
クロスボウ(29)
青銅の弓(27)
スキル能力勝負空の祝福連続
恐怖
エリート
-強運挑発
武装解除
小手調べ
支援ティアマト(C)-イレース(C)オルグ(C)ミスト(A)ヨファ(B)

とりあえずエリンシアを助ける必要があるため、俊足をつけたアイクと化身したライ、それに騎乗系ユニットを中央へ向かわせ、歩行系は下側の鎧将達の相手。アイテムゲットのため、ヘザーも同行。 回復薬はミストしか出さなかったが、アイク達は傷薬での回復で対応。

最初に驚いたのが、前の章で武器を取り上げていたはずのジョフレが2回攻撃を繰り出したこと。ということは、勇者の槍を装備している?確認してみると確かに新品の勇者の槍を装備しており、取り上げ損ねたのと思ったのだが、よく見るとケビンも勇者の槍を持っている。 どうやら、装備可能なものがないと新品の勇者の槍を持ってくるらしい。これ、ひょっとして他のキャラもそうなのだろうか。だとすると、上手くやればただで大量のアイテムをゲットするチャンス?

そう思って試してみたところ、以下のようになった。装備できないアイテムで埋め尽くしておいた場合、どれかひとつの代わりに装備可能なアイテムが追加されていたが、そのアイテムがどこへ行ったのかは不明。 面倒なので、輸送体などは確認していないし。あと、ルキノも同じようにできると思うのだが、それを確認しようとすると第2部からやり直しということになるので、今回はパス。

パージ持ちの司祭は動かずにパージをぶっ放してくる固定砲台。他の司祭はこちらが攻撃範囲に入ったりHPが減ったやつが射程範囲にいると移動してくる。その手前で下側通路を塞いでいる5体の武将・騎将は動かない…と思っていたら、いきなり動いてきてリュシオンが殺されたりして。 一度でも戦闘を行うと動くのだろうか?ボスとその周辺もどうやらこのタイプらしいが。攻略本によると、こちらがマップ中央辺りまで進軍すると動いてくるらしい。右の方に固まっている騎馬兵は、射程範囲に入ると襲ってくるパターンだった。

クリミア軍は、最初の内は攻撃範囲にいる敵ユニットを攻撃するだけで、それがいなくなると大人しく。しかし、敵が減ってきたからかターンが経過したからかはわからないが、ボス方向へ突撃を開始。 無論、救出対象かつ丸腰のエリンシアも。その結果、エリンシアがわざわざボスの2マス横(弓の射程範囲)に待機し、そのまま瞬殺されたりして。他のクリミア軍も、突撃開始後は近くに敵がいるのに攻撃したりしなかったりと、行動パターンが謎すぎ、非常に迷惑。 リブロー持ちの司祭はクリミア軍しか回復しないらしく、アイク隊はリブローの射程範囲にいてもスルー。ぶっちゃけ、邪魔すぎる。

最後の方は、エリンシアがあまりにも敵に突っ込んで危険な状態になったため、やむなくこちらもボス周辺へ突貫し、ボスはライで瞬殺。経験値が勿体なかったが、言ってられない(こういうときはライを鍛えておいて良かったと思う)。

レベルアップはかなり不満。アイク、ヘザー、ミスト、ハール、ツイハークの4人が1項目のみのアップ(しかもツイハークは2回とも)。他4人はカンスト項目も多いので仕方がないが、ヘザーはあんまりじゃないだろうか…。

代わりにと言うか、アイテムの強奪は結構な成果を上げた。本当は右上の司祭が持つリブローも欲しかったのだが、上記のように速攻クリアする必要があったため、ヘザーをそちらへやる余裕がなかったのだ。

なお、ライが敵の弓攻撃を受け、迅雷を発動していた。見るのは初めてのような気がするが、残念なことに化身が解けた状態だったため力が低く、ノーダメージ。スキルの説明では「力の数値分のダメージ」とあるのだが、実際は「力の数値分の攻撃力で反撃」が正しいらしい。 化身状態なら、そもそも回避率が高くて攻撃を食らうことが少ないし、あまり実用性がないスキルだな〜。虎なら回避率が低めで力も高いので意味があるかもしれないが。

レベルアップ
 LvHP
アイク+10000+1000
ライ000000000
イレース+1+1000+1+10+1
ヘザー+100000+100
セネリオ+1+10000+1+10
ミスト+10+1000000
ヨファ+1+1+10+1000+1
ハール+10+1000000
オスカー+1+10000+1+10
リュシオン+10000+1+100
ツイハーク+2000+10+100
ジル+1+10000+100
ボーレ+1+1+10+1+1000
シノン000000000

※セネリオ、オスカーは拠点レベルアップのもの

クリアターン:7

クリミア軍の生存:16

盗んだアイテム:鋼の剣(39)、パージ(2)、ドラゴンキラー(20)、ショートスピア(20)、エルライト(35)、エルライト(34)、リライブ(20)


11章 退けぬ理由

出撃メンバー
 アイクライシグルーンタニスイレースヨファハールオスカー
クラス(Lv)勇者(18)獣牙族/猫(35)聖天馬騎士(19)聖天馬騎士(16)雷の賢者(14)狙撃手(12)聖竜騎士(18)槍騎将(18)
装備ラグネル
傷薬(5)

調合薬(6)
オリウイ草(4)
化身の石(1)
傷薬(4)
銀の槍(30)
スレンドスピア(20)
風切りの剣(12)
鋼の長槍(30)
傷薬(2)
烈風の剣(20)
銀の槍(30)
風切りの剣(19)
鋼の大剣(33)
傷薬(6)
エルサンダー(23)
エルファイアー(28)
ファイアー(26)
ウインド(29)
傷薬(8)
トロン(20)
鋼の弓(17)
シノンの弓(41)
キラーボウ(13)
クロスボウ(19)
鉄の弓(4)
傷薬(5)
鋼の斧(9)
鋼の戦斧(10)
手槍(12)
傷薬(6)
調合薬(6)
ショートスピア(20)
鋼の斧(30)
鋼の槍(7)
鋼の長槍(12)
ショートスピア(10)
手槍(19)
傷薬(5)
鋼の長槍(25)
スキル大器晩成迅雷
威圧
半化身
恐怖
武器破壊治癒
錬磨
連続
エリート
武装解除
キャンセル
練達
強運
支援セネリオ(A)キルロイ(C)--ツイハーク(B)シノン(A)ジル(C)ティアマト(C)
 ツイハークジルマーシャキルロイ
クラス(Lv)剣豪(12)聖竜騎士(15)聖天馬騎士(13)司祭(10)
装備鋼の剣(10)
鋼の大剣(6)
風切りの剣(3)
風切りの剣(6)
傷薬(7)
倭刀(30)
鉄の斧(5)
手槍(16)
鋼の斧(31)
鋼の戦斧(21)
鉄の槍(5)
傷薬(4)
勇者の槍(40)
鋼の長槍(14)
鉄の長槍(27)
手槍(4)
手槍(7)
ショートスピア(19)
傷薬(4)
エルライト(10)
パージ(2)
ライブ(1)
ライブ(40)
リライブ(20)
リブロー(9)
スキル連続
エリート
能力勝負エリート俊足
支援イレース(B)ハール(C)-ライ(C)

出撃できる人数が少なめでかつ強制出撃も多いので、選択の余地があまりない。障害物と落とし穴が大量にあるため、飛行系ユニットは全員出撃で。 マップが狭くて動きにくいため、盗み目的でのヘザーは今回欠席。ミストはかなりレベルが上がってきており、マスタープルフでのクラスチェンジもできないので、回復役は久々にキルロイを起用。

ライは半化身をつけてみた。ここまでレベルが高いと、半化身でもベオクの上級クラスレベルマックス辺りと遜色ない。素早さも剣豪に追撃できるくらいあるし。

割と攻撃的に進軍しており、シグルーンやタニスもかなり活躍。アイクはどんなに能力が高い敵でも確実に1回の攻撃で仕留められるのがありがたい。

敵の投石器は大した威力じゃないので、リアーネやキルロイが食らうのでなければ無害。それどころか、こちらのユニットにダメージを与えんがために、仲間を巻き込むことも躊躇しないので、下手するとこちらより敵の方が大きなダメージを受けたりする。

ライで攻撃すればとりあえず撃破できると思っていたら、半化身で能力が低下しているためギリギリ仕留めきれず、そのせいでリアーネがピンチになるシーンが。 投石器で直接1発+横に1発(直接時の半分のダメージ)を受けたら死んでいたのだが、なぜか横に2発だったのでセーフ。

攻略終盤には、「このまま突っ込めばボーナス経験値が最大になる10ターンクリアができるんじゃ?」と気付き、やや無茶気味に突撃。幸い、狙い通り10ターンでクリアできたが、最後の突撃も含め、「この攻撃を外したらヤバいな」みたいなシーンがいくつもあり、綱渡りでの攻略だった。

ラストでは、できる範囲で装備品を交換し、装備可能なアイテムがない状態に。敵として登場したときに、何か装備しているのかを調べるため。ただ、今回出撃しなかったセネリオに、うっかりメティオを持たせたままだった。これ、第13章でちょっと面倒にならないか?

レベルアップはまあまあ良かった。イレース、ツイハーク、ジルがかなりいい成長を引いたのに対し、オスカーは拠点レベルアップ以外はHPのみ…。

攻略とは関係ないが、戦闘BGMで敵が攻めてくるときのものが、第1部でミカヤ達が自軍だったときの自軍用戦闘BGMというのには、ちょっと感じるものがある。 要はデイン軍の曲ということなのだろうけど、敵味方の立場が逆転しているというのがわかる一面。

レベルアップ
 LvHP
アイク000000000
ライ000000000
シグルーン000000000
タニス+10000+10+10
イレース+2+20+200+200
ヨファ+2+2+10+100+1+1
ハール+100000+100
オスカー+2+20000+1+10
ツイハーク+30+2000+3+20
ジル+1+100+10+1+1+1
マーシャ+30+1+1+1+1+1+1+1
キルロイ+2000+1+1+10+1
リアーネ+1+10000+100

※イレース、オスカー、ツイハークはうち1回が拠点レベルアップのもの

クリアターン:10

12章 生きてこそ

出撃メンバー
 ミカヤサザタウロニオブラッドレオナルドエディフリーダオルグ
クラス(Lv)光の賢者(2)盗賊(6)槍武将(14)槍闘士(2)狙撃手(2)剣豪(2)槍騎将(3)獣牙族/狼(18)
装備ライト(37)
セイニー(40)
ライブ(33)
傷薬(5)
薬草(7)
鋼のダガー(12)
鋼のダガー(35)
銀のダガー(25)
鋼のナイフ(9)
鋼のナイフ(20)
傷薬(2)
調合薬(3)
鋼の槍(39)
手槍(16)
手槍(20)
鉄の斧(46)
傷薬(8)
鋼の槍(23)
銀の槍(26)
手槍(12)
傷薬(5)
鋼の弓(6)
鋼の弓(35)
銀の弓(24)
勇者の弓(40)
傷薬(1)
薬草(6)
鉄の剣(27)
鋼の剣(4)
鋼の剣(40)
鋼の大剣(35)
風切りの剣(5)
風切りの剣(20)
傷薬(5)
鉄の槍(41)
鋼の槍(10)
鋼の槍(40)
銀の槍(29)
手槍(12)
傷薬(8)

傷薬(7)
調合薬(5)
オリウイ草(5)
スキル癒しの手
練磨
守護
キャンセル
すり抜け
勇将待ち伏せ-怒り治癒
護り手
威圧
回復
支援サザ(A)ミカヤ(A)-メグ(A)エディ(A)レオナルド(A)オルグ(C)フリーダ(C)
 メグローラノイス
クラス(Lv)剣武将(3)司祭(3)勇士(2)
装備鉄の剣(36)
鋼の剣(20)
銀の剣(30)
風切りの剣(7)
キルソード(27)
青銅の槍(19)
傷薬(6)
ライト(13)
ライト(40)
ライブ(39)
傷薬(8)
鉄の斧(36)
鋼の斧(24)
銀の斧(29)
勇者の斧(35)
ハンマー(20)
手斧(18)
傷薬(4)
スキル--見切り
支援ブラッド(A)ノイス(A)ローラ(A)

いよいよ、ただでさえ厳しいマニアックモードのミカヤ軍で、ツイハークとジル抜きの戦闘。この2人がいたって戦力的に厳しいのにねえ。 ぶっちゃけ、第1部をクリアするだけならそこまで必死にレベル上げする必要ないし、そんな状態で2人抜きのこの章をやったら、最悪詰むのではないだろうか。

今回は全員クラスチェンジ済みだが、だからと言って十分な戦力ではない。特に攻撃力が低くて敵を撃破しにくいので、全員に銀系武器が行き渡るように購入。 金銭的都合で、エディは鋼の大剣だけど(メグは技が低すぎて大剣では命中率が不安なので、普通に銀の剣で)。ミカヤはセイニーがあるので、シャインの購入は不要。 あと、この章では使わないが、次の章で使うためにビーストキラーを購入。

ところで、拠点会話でサザがノイスにくれるトマホーク、武器レベルSということで、クラスチェンジしてからさらに武器レベルをひとつあげないと使えないのだが、もらった時点で使えたためしがない。サザよ、オルグの実力を過大評価してはいけません。もらった方だって困るから。

戦い方としては、壁を作りながらジリジリ前進というのが基本。壁役は、今回やたらと固くなってくれたメグが中心だが、それ以外は2回続けて攻撃を受けるとピンチ。 そのため、攻撃を受けるとしても1方向からだけになるようユニットを配置し、2方向から攻撃を受けるところではメグを使うという形に。友軍は行動が読めないので、友軍がどう動こうとも壁を維持できるように。

実際の戦闘は、やはりかなり厳しいものに。遊軍として攻撃や救出に便利なジルがいないのが痛い。単純なユニットの強さで言っても、全体的に敵軍の方がパラメータは上で、強い武器や友軍に頼ってなんとかといったところ。 「これを外したら厳しい」という命中率70〜80%の攻撃を繰り返し狙わなくてはいけないことも。それに、どういう順番でどのユニットを動かしたらいいかということを悩むシーンも多く、これぞ戦略シミュレーションの醍醐味だろう。

あと、フリーダの役立たずっぷりが露骨にわかる。槍闘士相手に銀の槍でさえ10ダメージも与えられないし、救出係くらいにしかならない。やはり力が低すぎるな。

一方で、友軍の方は結構使える。能力は敵と比べても遜色ないし、リブロー持ちの司祭もいるので、こちらのサポートもOK。やられてもボーナスは減らないし、いいことずくめ。

レベルアップは全体的に良さげ。ミカヤがHPと早さが同時アップってありがたい。一方、猛烈な成長率を誇るエディはイマイチだった。

前の章クリア時に装備を外していた件については、予想通り、装備可能な武器がないやつは新しく武器を持ってくるらしい。今回はシグルーン隊長が銀の槍を持ってきた。

レベルアップ
 LvHP
ミカヤ+1+10+10+1+10+1
サザ+2+1+1+1+1+1+20+1
タウロニオ+1+1000+10+1+1
ブラッド+20+20+2+10+2+1
レオナルド+2+2+10+2+1+10+1
エディ+10+100+100+1
フリーダ000000000
オルグ000000000
メグ+1+1000+1+1+10
ローラ+1000+1+100+1
ノイス000000000

クリアターン:8


13章 血の代償

出撃メンバー
 ミカヤサザタウロニオブラッドレオナルドエディフリーダオルグ
クラス(Lv)光の賢者(3)盗賊(8)槍武将(15)槍闘士(4)狙撃手(4)剣豪(3)槍騎将(3)獣牙族/狼(18)
装備ライト(35)
セイニー(37)
ライブ(31)
リブロー(15)
傷薬(5)
パージ(5)
鋼のダガー(9)
銀のダガー(20)
鋼のナイフ(7)
鋼のナイフ(20)
ビーストキラー(20)
傷薬(2)
調合薬(3)
鋼の槍(34)
手槍(5)
手槍(20)
鉄の斧(46)
傷薬(6)
鋼の槍(21)
銀の槍(25)
手槍(8)
手槍(20)
ショートスピア(20)
傷薬(5)
鋼の弓(4)
鋼の弓(35)
銀の弓(17)
勇者の弓(38)
傷薬(1)
鉄の剣(27)
鋼の剣(40)
鋼の大剣(32)
風切りの剣(3)
風切りの剣(20)
傷薬(4)
鉄の槍(41)
鋼の槍(10)
鋼の槍(40)
銀の槍(26)
手槍(11)
傷薬(8)

傷薬(7)
調合薬(5)
オリウイ草(3)
スキル癒しの手
練磨
守護
キャンセル
すり抜け
勇将待ち伏せ-怒り治癒
護り手
天敵/獣
威圧
回復
支援サザ(A)ミカヤ(A)-メグ(A)エディ(A)レオナルド(A)オルグ(C)フリーダ(C)
 メグローラノイス
クラス(Lv)剣武将(4)司祭(4)勇士(2)
装備鉄の剣(36)
鋼の剣(19)
銀の剣(25)
風切りの剣(7)
キルソード(26)
青銅の槍(19)
傷薬(5)
ライト(11)
ライト(40)
ライブ(33)
傷薬(8)
鉄の斧(36)
鋼の斧(24)
銀の斧(29)
勇者の斧(35)
ハンマー(19)
手斧(16)
傷薬(4)
スキル--見切り
支援ブラッド(A)ノイス(A)ローラ(A)

※ミカヤのパージは戦闘開始時に入手したもの

例によって、エディには使えもしない旋風の剣をくれるレオナルド。だからなんの嫌がらせだ…。 ミカヤも戦闘開始時にパージをもらえ、こちらも武器レベルによっては使えない可能性があるが、今回は大丈夫。もっとも、初回プレイでは使えなかったのだが。

買い物はミカヤにリブローと、第4部用にトルネード及びブリザード。ゴールドが足りなかったので、薬草と扉の鍵、宝の鍵を全部売り払った。

ペレアスは一応助ける方向で。使わないかもだけど、初期装備をもらえれば金の足しにもなるし(酷い)。

防衛ラインの内側でボケーッとしているデイン兵が役に立ってないので、試しに要請で移動させてみる。すると、中央階段の上にいる2体の槍武将と、左右階段の上にいる斧重装兵、左下の槍闘士は動かなかった。

ただ、デイン軍を活用するのはいいのだが、中央の段差をデイン軍に頼っていると、左右の階段側に敵が侵入してきた場合、段差を守っていたやつがそっちに移動することがあり、そうなると一気に段差を抜かれてしまう。 一度、かなりいいレベルアップを引いたのに、そのせいでやり直しになったりも。かと言って、ジルやツイハークがいない現状ではなんとかデイン軍にも頑張ってもらわないといけないわけで…。

他にデイン軍で困るのが、弓兵や狙撃手がシューターを優先して使いたがること。手近に通常攻撃で倒せそうなやつがいても、投石器やキラーアーチを使おうとする。キラーアーチはともかく、投石器なんてほぼ無意味だし、やめて欲しいのだが…。

戦略としては、正面の段差をブラッド+α(最初はサザ、後で手の空いているノイスやフリーダなど)で守り、サザ、タウロニオ、フリーダ、エディで右の階段を封鎖。 左の階段は放棄するが、段差部分はメグでフタ。レオナルドはノイスで弓兵をどかした上でキラーアーチに居座り、鷹を中心に攻撃。ミカヤとローラは攻撃と回復を適時。 オルグは左階段で手を出せるようなら攻撃するのと、8ターン目に左上から現れる増援を処理。

グレイル傭兵団は11ターン目から突撃開始。あまりギリギリまで前線にいると、ヨファ・ボーレあたりの射程範囲にかかってしまうことも。セネリオは動かないが、実践ではメティオを持っており、デイン兵に連続を発動させて2発消耗してしまった。

グレイル傭兵団で、装備可能なものが何もなかった場合の代わりのアイテムは、キルロイがリライブ、ヨファが鋼の弓だった。

実践では、かなりの回数のやり直しを強いられた。ちょっとした油断やデイン軍の気まぐれで、誰かが戦闘不能になるというシーンが多発。やはりマニアックで2人抜けてるのはキツい。

ラストは全員、持ち物交換で装備不可のアイテムばかりの状態にしておいた。

レベルアップ
 LvHP
ミカヤ+2+20+1+1+1+10+2
サザ+2+10000+20+1
タウロニオ+1+1+10+1000+1
ブラッド+2+1+20+10+1+1+1
レオナルド+100+10+1+10+1
エディ+1+100+10+1+10
フリーダ+20+2+1+1+200+1
オルグ+1+10000+1+10
メグ+10+1000+10+1
ローラ+1+1000000+1
ノイス+2+1+10+20000

クリアターン:12


終章 目覚めの刻

出撃メンバー
 アイクシグルーンライイレースヨファハールオスカーミスト
クラス(Lv)勇者(20)聖天馬騎士(19)獣牙族/猫(35)雷の賢者(15)狙撃手(15)神竜騎士(1)槍騎将(19)杖使い(17)
装備ラグネル
傷薬(4)
調合薬(5)
銀の槍(20)
スレンドスピア(20)
風切りの剣(11)
鋼の長槍(30)
傷薬(6)

調合薬(6)
オリウイ草(4)
化身の石(1)
傷薬(4)
調合薬(2)
エルサンダー(21)
エルファイアー(27)
ファイアー(26)
ウインド(24)
傷薬(8)
トロン(19)
鋼の弓(9)
シノンの弓(37)
キラーボウ(11)
クロスボウ(19)
傷薬(5)
鋼の斧(26)
鋼の戦斧(8)
手槍(11)
傷薬(6)
調合薬(6)
ショートスピア(20)
鋼の長槍(8)
ショートスピア(7)
手槍(17)
傷薬(3)
鋼の長槍(25)
フロレート(32)
鋼の大剣(35)
ライブ(40)
リライブ(19)
スキル強運武器破壊迅雷
威圧
恐怖

錬磨
連続
エリート
武装解除
キャンセル
練達
治癒祈り
支援セネリオ(A)-キルロイ(C)ツイハーク(B)シノン(A)ジル(C)ティアマト(C)ボーレ(A)
 ツイハークジルマーシャキルロイガトリーシノンセネリオ
クラス(Lv)剣豪(15)聖竜騎士(17)聖天馬騎士(17)司祭(12)槍武将(15)狙撃手(15)風の賢者(15)
装備鋼の大剣(33)
風切りの剣(6)
傷薬(7)
倭刀(30)
烈風の剣(20)
手槍(8)
鋼の斧(26)
鋼の戦斧(17)
傷薬(4)
勇者の槍(40)
手斧(17)
鋼の長槍(10)
鉄の長槍(21)
手槍(7)
キラーランス(28)
風切りの剣(14)
傷薬(4)
エルライト(8)
パージ(2)
ライブ(31)
リライブ(20)
リブロー(6)
傷薬(2)
鋼の槍(40)
鋼の長槍(7)
手斧(21)
ショートスピア(19)
調合薬(6)
鋼の弓(18)
クロスボウ(29)
シノンの弓(50)
傷薬(4)
エルウインド(26)
サンダー(14)
メティオ(1)
傷薬(7)
スキル連続
エリート
見切りエリート俊足
怒り
能力勝負
挑発連続
支援イレース(B)ハール(C)-ライ(C)-ヨファ(A)

ハールが拠点レベルアップでレベルカンストしたので、最上級にクラスチェンジ。アイクもこの章をクリアしたら強制クラスチェンジなので、ボーナス経験値を突っ込んで20まで上げておく。

敵として登場するときに、事前に装備可能なものを持たせなかったら代わりのアイテムを持ってくる件について、確認してみると、代わりに持ってきたアイテムが消えていた。そりゃそうか〜。 そしてこの章のミカヤ達だが、今回は代わりのアイテムを持ってきておらず、丸裸状態。ただし、回復アイテムを持っているとそれを使ったり、近くにHPが減っているやつがいるとそいつに奪われたりする。

敵味方の合計で倒されたユニットの総数が80になればクリア。こちらが動かずともガリアやフェニキスが戦っているので、実質的に制限ターンがあるようなもの。

出撃可能数が多いが、敵と戦う機会が案外少ないので、少々余り気味。育てる気のないシグルーン、レベルカンストのアイク、最上級クラスのハールはほぼ戦っていなかった。

敵も強く、1度の戦闘で撃破するのは困難。2回攻撃はほぼ出ないし、出てもHPを削りきれないことが多い。そのため、ガトリー、オスカー、ジルあたりを壁にして敵ターンの反撃で削り、次の自ターンでたたみかけるというのを基本に。反撃時は鋼の長槍くらいでないと、有効打にならない。

適当に進軍していたら、マップ中央で聖竜騎士(4ターン目からこっちに向かってくる)を迎撃したあたりでカウントが80に達する。実際にプレイでは、6ターン目の敵軍ターンで、敵がわざわざスクリミルに突っ込んで返り討ちに遭ったところで終了。 一応、10ターン以内でクリアすればボーナス経験値が最大になるのだが、むしろどうやったらこれより遅くなるのかと。

埋まっているアイテムはレスキューとコインひとつを回収。

エクストラの会話を埋めるため、ミストにはここで死んでもらおうとか考えていたのだが(イベント場は死亡しないけど)、確認してみると既に該当の会話は埋まっていた。前の周で既に試していたらしい。

なお、次の章に進んで戦績報告を確認すると、功労者がなんとティバーン。これ、自軍以外も対象になるものだったのか。

特定のキャラとミカヤ軍のメンツと戦闘会話があるので、せっかくだからと挑戦。しかし、特にミカヤとサザは前ユニットの戦闘不能数が30に達した時点で戦場から離脱してしまうため、戦闘会話を見るにはそれなりの戦力と作戦が必要。

単に強いやつを突っ込ませるだけでは、そいつ自身が反撃でガンガン敵を倒してしまうので、30なんてあっという間に過ぎてしまう。そもそも、そんなことできるやつが限られる。 それに、首尾良く突き進んでいったとしても、スリープ持ちの司祭に眠らされる。さらに、ちんたらやっていると、ガリア兵やフェニキス兵がよそで戦っているので、やっぱりそっちでカウントを稼いでしまう。

実際のやり方としては、戦闘会話を見るのはアイクに絞り、すり抜けと祈りをセット(祈りは結局一度も発動しなかったが)。それからハールに俊足と挑発をせっとし、リュシオンも出撃。 アイクとハールは残っていたドーピングアイテムとボーナス経験値を全て突っ込んで強化しておく。

1ターン目はアイクが聖水を使って装備を外し、ハールが救出して最大限移動。そしてリュシオンを事前に体当たりで動かしてから再動の呪歌でハールを再行動させ、ハールが最大限動いてアイクを降ろしておく(ハールも装備を外す)。 敵のターンでハールがスリープを食らい、挑発もあるのでボコボコにされる(ステータスが低ければここでハール死亡)。次ターン以降、ハールは運良くスリープを回避しているなら特効薬で回復し、そうでなければ放置。 アイクはすり抜けていって司祭を鉄の剣で撃破(ラグネルだと敵ターンでガンガン撃破数を稼いでしまう)。3ターン目は、次のターンに目当てのやつと接触できる位置へ移動し、装備を外した上で回復なり聖水の再使用なり。 4ターン目にカウントが30になっていなければ、これでなんとかミカヤ・サザに攻撃を仕掛けられる。

ちなみに、これをやっていていろいろ敵の行動パターンでわかったことも。まず、本陣にいる連中は近寄ると攻撃してくるが、射程範囲に入ればすぐ動いてくるわけではなく、さらにある程度近づくと行動を開始するらしいこと(ペレアスはフェンリルの射程に入ればぶっ放してくるが)。 そしてミカヤとサザはカウント30でいなくなるが、事前にサザを倒しておくと、カウントが30になってもミカヤは残っていた(その直後にニケが動いてきて殺されるので、継続してミカヤを狙うことは無理だが)。

レベルアップ
 LvHP
アイク+200+10+1+20+2
シグルーン000000000
ライ000000000
マーシャ+2000+10+2+1+1
キルロイ+1+1+1000000
ガトリー+1000000+10
シノン+1+1+1+1000+10
オスカー000000000
ヨファ+3+10+100+2+10
ミスト000000000
セネリオ+1+10000+1+10
イレース000000000
ハール+1+1000+1+100
ツイハーク+20+1000+2+20
ジル+1+10000+10+1

※アイク、マーシャ、ヨファ、セネリオ、ハール、ツイハーク、ジルはうち1回(アイクは2回とも)が拠点レベルアップのもの

クリアターン:6

第3部クリア時点パラメータ
 クラスLvHP
ミカヤ光の賢者5(4)28(3)9(0)24(3)22(1)19(2)27(2)11(0)25(4)
エディ剣豪4(4)35(2)22(2)3(0)22(1)23(2)21(2)18(3)7(2)
レオナルド狙撃手5(4)32(2)19(2)8(1)24(3)21(2)21(3)12(0)15(3)
ノイス勇士4(3)40(1)19(1)5(0)23(2)19(1)13(1)13(1)10(0)
ローラ司祭5(3)29(1)11(1)22(1)18(1)17(1)16(0)11(0)22(2)
サザ盗賊10(4)37(2)22(1)5(1)26(1)23(2)23(3)15(0)13(2)
イレース雷の賢者15(14)39(12)15(2)26(6)23(2)22(4)16(7)13(3)25(7)
ブラッド槍闘士6(5)32(1)26(5)6(0)25(4)15(1)11(1)24(4)12(2)
メグ剣武将5(4)36(1)23(2)7(1)12(0)22(2)24(3)23(1)14(2)
オルグ獣牙族/狼19(2)53(2)12(1)3(1)14(0)14(0)17(2)10(1)6(0)
タウロニオ槍武将16(2)40(2)25(1)12(0)23(1)21(1)18(0)22(1)17(2)
ツイハーク剣豪16(13)40(5)23(4)6(0)30(6)30(5)20(9)22(7)15(4)
ジル聖竜騎士17(16)40(11)23(5)5(2)26(7)25(4)30(10)25(5)13(7)
フリーダ槍騎将5(4)31(0)15(3)11(2)16(1)23(4)15(1)16(1)13(1)
マーシャ聖天馬騎士18(6)40(0)24(1)8(1)24(3)27(2)18(3)22(2)21(2)
リアーネ白鷺王女8(1)28(1)0(0)4(0)1(0)6(0)30(1)2(0)11(0)
ハール神竜騎士1(8)53(3)31(5)6(0)28(1)25(2)18(5)28(2)13(2)
チャップ斧武将7(2)41(2)23(2)4(0)19(2)17(0)15(0)22(0)9(0)
ネフェニー槍闘士5(1)35(1)16(0)6(0)20(0)23(0)13(0)15(0)16(0)
ヘザー盗賊15(5)33(0)18(2)11(1)22(1)29(2)22(3)12(2)17(2)
レテ獣牙族/猫21(0)51(0)9(0)6(0)13(0)12(0)18(0)9(0)10(0)
モゥディ獣牙族/虎16(0)57(0)14(0)1(0)9(0)9(0)15(0)16(0)4(0)
ジョフレ槍騎将19(0)40(0)25(0)8(0)24(0)22(0)20(0)18(0)16(0)
ケビン斧騎将12(1)42(1)24(1)6(0)22(0)22(0)17(1)18(0)11(0)
マカロフ剣騎将8(0)37(0)20(0)5(0)20(0)21(0)21(0)19(0)9(0)
ステラ弓騎将8(1)35(1)17(0)8(0)18(0)19(0)21(0)13(1)16(1)
ウハラダ槍闘士9(0)39(0)17(0)8(0)23(0)21(0)18(0)15(0)12(0)
カリル炎の賢者8(2)33(1)10(1)20(1)19(1)19(1)18(1)11(0)18(1)
アイク勇者20(9)50(6)27(1)3(1)30(0)30(5)17(3)26(3)13(4)
ミスト杖使い17(16)32(4)15(5)24(9)21(6)24(7)24(8)13(4)25(7)
ティアマト斧騎将17(1)36(0)26(1)10(0)23(1)21(0)19(0)20(0)15(1)
セネリオ風の賢者15(10)37(9)10(1)27(2)23(0)23(3)17(6)15(4)23(0)
オスカー槍騎将19(7)44(6)25(3)7(0)24(0)24(1)22(4)21(4)13(0)
ボーレ勇士13(5)49(4)27(5)1(0)24(4)21(3)13(0)18(3)8(0)
ヨファ狙撃手17(16)45(13)27(10)4(1)30(10)26(7)17(4)19(6)14(5)
シノン狙撃手16(3)45(2)24(3)9(2)30(2)26(2)15(0)22(2)14(0)
ガトリー槍武将16(6)45(1)27(2)5(0)21(3)23(3)16(1)27(3)13(2)
キルロイ司祭13(10)31(4)12(4)25(2)20(4)19(5)27(6)7(0)30(6)
ワユ剣豪10(3)37(3)20(3)7(2)29(3)29(1)20(2)14(1)9(1)
ライ獣牙族/猫35(9)62(7)15(1)6(0)20(4)20(5)30(7)14(1)11(1)
キサ獣牙族/虎18(0)55(0)10(0)3(0)10(0)11(0)14(0)10(0)5(0)
リィレ獣牙族/猫17(0)47(0)7(0)6(0)11(0)11(0)16(0)7(0)8(0)
リュシオン白鷺王子19(4)42(2)4(1)8(1)7(0)14(1)35(4)7(1)18(1)
ウルキ鳥翼族/鷹28(0)59(0)14(0)3(0)17(0)18(0)25(0)11(0)10(0)
ヤナフ鳥翼族/鷹29(0)57(0)16(0)2(0)19(0)17(0)30(0)12(0)8(0)
シグルーン聖天馬騎士19(0)34(0)18(0)13(0)22(0)24(0)28(0)20(0)22(0)
タニス聖天馬騎士17(1)35(0)20(0)10(0)21(0)24(1)22(0)20(1)20(0)

( )内はレベルアップによる上昇値。ラグズは化身前の数値。

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